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Ya está disponible Blender 2.90

La nueva versión de la suite de creación de animaciones y gráficos 3D llega repleta de novedades.  Además, se nota el nivel que está tomando el proyecto en las últimas fechas, porque hace años que es una referencia en su segmento y recientemente se ha destacado más si cabe su proyección como herramienta de futuro.

Por mencionar algo con más detalle, Blender 2.90 introduce novedades como la mejora del soporte de OpenVDB, una biblioteca que se usa para crear estructuras de datos jerárquicas y funciones relacionadas para facilitar el cálculo de efectos volumétricos en aplicaciones CGI. Así, en esta nueva versión «los datos de humo y líquidos ahora se almacenarán en caché en un solo archivo de caché .vdb por fotograma».

Otras mejoras de Blender 2.90 incluyen la reescritura de cero del motor de desenfoque de movimiento en EEVEE, nuevas simulación de telas, trazado de rayos en la CPU con Intel Embree, soporte de NVIDIA NVLink para CUDA y OptiX, un nuevo simulador de cielos llamado Nishita, numerosas mejoras de usabilidad… Y en exclusiva para linux, el principio de soporte de Wayland.

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Unity Technologies se une al Fondo de Desarrollo de Blender Foundation

Unity Technologies ha decidido unirse al Fondo de Desarrollo de Blender Foundation.

En los últimos tiempos se han unido muchos de los pesos pesados de la computación al Fondo de Desarrollo de Blender Foundation, entre ellos Epic Games, Ubisoft, NVIDIA, AMD y Microsoft. Este movimiento por parte de Unity Technologies podría ser una respuesta a Epic Games, compañía con la que compite en la industria de los videojuegos tanto en móviles como en escritorio.

Ton Roosendaal, fundador y presidente de Blender Foundation, ha comentado…

 “Hace diez años Unity ya ofrecía soporte para archivos de Blender a los usuarios de Unity. Gracias a la donación seguiremos invirtiendo en el desarrollo del motor de Blender, con especial énfasis en la interoperabilidad de alta calidad con formatos abiertos y libres.”

Por su parte Dave Rhodes, vicepresidente senior y director general de Unity Create Solutions en Unity Technologies comentó…

“En Unity creemos que el mundo es un lugar mejor con más creadores en él. Este ha sido siempre el núcleo de nuestro negocio. Como tal, nuestros valores se alinean con los de Blender Foundation y parece natural continuar con nuestro apoyo a un ecosistema abierto que permite a millones de usuarios crear contenido 3D con una herramienta libre.”

 

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Microsoft se une al Fondo de Desarrollo de Blender Foundation

Confirmado, Microsoft se une al Fondo de Desarrollo de Blender Foundation. El hecho de que compañías destacadas dentro del ámbito del software privativo apoyen a Blender es una clara señal de la fortaleza que está mostrando esta solución de creación y renderización de gráficos 3D, un área que posiblemente muchos pensaban negado para el software libre a principios de siglo.

Lejos de ser una buena racha puntual, todo apunta a que Blender gozará de buena salud en los próximos años, ya que Microsoft ha decidido unirse al Fondo de Desarrollo de Blender Foundation (Blender Foundation’s Development Fund) en un movimiento que hace 10 años sería inimaginable. De esta manera, el gigante de Redmond aportará un capital “para apoyar actividades que proporcionen servicios gratuitos y de acceso abierto para todos los contribuidores de Blender, incluidos profesionales y corporaciones, en los sitios web de blender.org. Las actividades de apoyo incluyen la corrección de errores, revisiones de código, documentación técnica e integración.”

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