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Google anuncia la construcción de Ops Agent con OpenTelemetry

Google ha anunciado la disponibilidad general del nuevo Ops Agent, que sustituye a los agentes de registro y monitorización y simplifica la instalación, la gestión y la configuración en general. Este enfoque de agentes combinado sirve para romper los límites entre Cloud Logging y Cloud Monitoring, así como entre los sistemas operativos.

A medida que se expanden las organizaciones hacia la nube, la nube híbrida y la multi-nube, los operadores y desarrolladores tienen que hacer malabares con demasiados agentes, protocolos y muchas formas de capturar métricas, registros y trazas.

En este sentido, Google decide construir Ops Agent con OpenTelemetry. Tecnología Open Source, apoyada por Cloud Native Computing Foundation (CNCF) y que pertenece a The Linux Foundation. La comunidad de OpenTelemetry está guiando la telemetría hacia un lugar optimizado para el usuario, y están orgullosos de su participación y contribución al proyecto.

Más información en Google Cloud Blog.

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Quilkin, el nuevo proxy UDP Open Source para servidores de juegos

En una colaboración entre Embark Studios y Google Cloud crean Quilkin, un proxy UDP Open Source para servidores de juegos.

Quilkin es un proxy UDP de código abierto diseñado específicamente para su uso con despliegues de servidores de juegos dedicados multijugador a gran escala, para garantizar la seguridad, el control de acceso, los datos de telemetría, las métricas y mucho más.

Está diseñado para ser utilizado detrás de los clientes de juegos, así como delante de los servidores de juegos dedicados, y ofrece los siguientes beneficios: Proxy de datos UDP no transparente, Métricas fuera de la caja, Visibilidad, Flexibilidad, Compatibilidad e Integración.

Luna Duclos, Tech Lead, Embark Studios, mencionó:

Hasta ahora, este tipo de capacidades sólo están al alcance de los grandes estudios de juegos con recursos para construir su propia tecnología.

Creemos que igualar las condiciones para todo el mundo en la industria de los juegos es un esfuerzo importante y digno. Por eso hemos colaborado con Google Cloud y hemos iniciado este proyecto juntos.

En Embark, creemos que el código abierto es el futuro de la industria de los juegos y que la colaboración abierta entre empresas es el camino a seguir, para que todos los estudios, independientemente de su tamaño, puedan alcanzar el mismo nivel de capacidades técnicas.

Y, Rob Martin, Chief Architect, Google Cloud for Games, dijo:

Google Cloud se complace en anunciar Quilkin como la última incorporación a nuestra cartera de soluciones de código abierto para juegos. Quilkin complementa nuestras soluciones OSS existentes, como Agones para los servidores de juegos, Open Match para el matchmaking y Open Saves para la persistencia. Están diseñadas para trabajar juntas como un ecosistema abierto e integrado para el juego. Estamos orgullosos de incluir a Embark Studios como nuestro último colaborador de código abierto para juegos, junto con Ubisoft, Unity y 2K Games. Google Cloud seguirá colaborando estrechamente con nuestros socios de la industria y la comunidad para ofrecer soluciones a escala planetaria que impulsen los juegos más grandes del mundo.

Más información en Embark Studios Blog, Google Cloud.

 

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Google trabaja en la construcción de una plataforma unificada con Samsung

Como bien sabemos Samsung y Google tienen una larga historia de colaboración en conjunto.

Bjorn Kilburn (Director of Product Management, Wear) anunció en el Blog de Google la mayor actualización de Wear hasta la fecha. Se trata de la construcción de una plataforma unificada con Samsung, reuniendo lo mejor de Wear y Tizen, la entrega de una nueva experiencia de los consumidores y la provisión de actualizaciones a sus aplicaciones favoritas de Google.

Kilburn comenta:

Al trabajar juntos, hemos sido capaces de tomar los puntos fuertes de cada uno y combinarlos en una experiencia que tiene un rendimiento más rápido, una mayor duración de la batería y más de las aplicaciones que te gustan disponibles para el reloj.

Lo mejor de esto es que, ésta mejora no solo beneficiará a Google y Samsung sino que también a todos los fabricantes de dispositivos, ya que podrán añadir una experiencia de usuario personalizada sobre la plataforma, y los desarrolladores podrán utilizar las herramientas de Android que ya conocen para crear para una plataforma y un ecosistema.

Más información en Blog de Google.

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Google anunció que la iniciativa Android Open Source Project ya soporta Rust

Es importante para Google hacer las correciones pertinentes al código en la plataforma de Android, ya que la seguridad, la estabilidad y la calidad de cada versión es prioridad absoluta.

Los fallos de seguridad de la memoria siguen siendo uno de los principales problemas de estabilidad, y representan sistemáticamente el 70 % de las vulnerabilidades de seguridad de alta gravedad de Android.

Nos complace anunciar que el proyecto de código abierto de Android (AOSP) admite ahora el lenguaje de programación Rust para el desarrollo del propio sistema operativo.

Los niveles inferiores del sistema operativo requieren lenguajes de programación como C, C++ y Rust. Son ligeros en recursos y tienen características de rendimiento más predecibles. En el caso de C y C++, el desarrollador es responsable de gestionar el tiempo de vida de la memoria. Y en el caso de Rust, proporciona garantías de seguridad de la memoria utilizando una combinación de comprobaciones en tiempo de compilación para imponer la vida de los objetos y comprobaciones en tiempo de ejecución para asegurar que los accesos a la memoria son válidos. Esta seguridad se consigue proporcionando un rendimiento equivalente al de C y C++.

Más información en arsTechnica, Blog de Seguridad de Google.

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The Linux Foundation anuncia colaboración con Google para financiar proyecto de seguridad

The Linux Foundation anunció que trabajará en conjunto con Google para el desarrollo y mantenimiento de la seguridad del kernel de Linux.

Google financiará a 2 desarrolladores para trabajar de tiempo completo para ocuparse del proyecto. Los desarrolladores (Gustavo Silva y Nathan Chancellor) se enfocarán exclusivamente en desarrollar y mantener la seguridad en el kernel de Linux.

Esta decisión se da, debido a la reciente publicación de un informe acerca de una encuesta que hicieron el Open Source Security Foundation y el Laboratory for Innovation Science at Harvard, donde se menciona que los colaboradores del open source identificaron la necesidad de trabajar más en la seguridad del software, que incluye a Linux.

De manera que éste trabajo en conjunto con Google señala la importancia de la seguridad en la permanencia del software de código abierto.

Más información en MuyLinux, The Linux Foundation (press release).

 

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Google trabaja en Fuchsia SO, su nuevo Sistema Operativo

Google lleva un rato trabajando en un sistema operativo de nueva generación, Fuchsia SO.  Los documentos oficiales describen como un sistema operativo orientado a “ordenadores personales y móviles modernos».

Sabemos que Fuchsia OS no está basado en Linux sino en un microkernel llamado Zircon (antes Magenta).  Su programación está hecha en lenguaje C y en lenguaje Dart, maneja Flutter para crear interfaces de usuario basadas en Material Design.

Con esto, no sólo pretenden unificar  Android y Chrome OS en un sólo sistema operativo, si no que también buscan independencia de Linux.

Más información en MuyLinux, Fuchsia.

 

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