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Quilkin, el nuevo proxy UDP Open Source para servidores de juegos

En una colaboración entre Embark Studios y Google Cloud crean Quilkin, un proxy UDP Open Source para servidores de juegos.

Quilkin es un proxy UDP de código abierto diseñado específicamente para su uso con despliegues de servidores de juegos dedicados multijugador a gran escala, para garantizar la seguridad, el control de acceso, los datos de telemetría, las métricas y mucho más.

Está diseñado para ser utilizado detrás de los clientes de juegos, así como delante de los servidores de juegos dedicados, y ofrece los siguientes beneficios: Proxy de datos UDP no transparente, Métricas fuera de la caja, Visibilidad, Flexibilidad, Compatibilidad e Integración.

Luna Duclos, Tech Lead, Embark Studios, mencionó:

Hasta ahora, este tipo de capacidades sólo están al alcance de los grandes estudios de juegos con recursos para construir su propia tecnología.

Creemos que igualar las condiciones para todo el mundo en la industria de los juegos es un esfuerzo importante y digno. Por eso hemos colaborado con Google Cloud y hemos iniciado este proyecto juntos.

En Embark, creemos que el código abierto es el futuro de la industria de los juegos y que la colaboración abierta entre empresas es el camino a seguir, para que todos los estudios, independientemente de su tamaño, puedan alcanzar el mismo nivel de capacidades técnicas.

Y, Rob Martin, Chief Architect, Google Cloud for Games, dijo:

Google Cloud se complace en anunciar Quilkin como la última incorporación a nuestra cartera de soluciones de código abierto para juegos. Quilkin complementa nuestras soluciones OSS existentes, como Agones para los servidores de juegos, Open Match para el matchmaking y Open Saves para la persistencia. Están diseñadas para trabajar juntas como un ecosistema abierto e integrado para el juego. Estamos orgullosos de incluir a Embark Studios como nuestro último colaborador de código abierto para juegos, junto con Ubisoft, Unity y 2K Games. Google Cloud seguirá colaborando estrechamente con nuestros socios de la industria y la comunidad para ofrecer soluciones a escala planetaria que impulsen los juegos más grandes del mundo.

Más información en Embark Studios Blog, Google Cloud.

 

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